
Deze illustratie is gemaakt door de Japanse tekenaar Ikeno die aan meerdere Street Fighter games heeft gewerkt. Deze print is concept art voor Streetfighter IV. Een nieuwe feature in Street Fighter IV zijn de overdreven 3D gelaatsuitdrukkingen waar het spel bij impact op inzoomt. Wat goed geïllustreerd wordt door deze conceptplaat.
Het Certificaat van Echtheid bij deze print is gesigneerd door Street Fighter's Executive Producer Yoshinori Ono.
Street Fighter™ is een van de meest invloedrijke gameseries van de afgelopen decennia. Met de release van Street Fighter II™ in 1991 startte in de jaren negentig van de vorige eeuw een ware vechtspellenhausse. Sindsdien is de serie, met zo’n 35 miljoen verkochte exemplaren, altijd het boegbeeld geweest van een genre dat met de komst van Street Fighter IV™ en vanwege online play weer helemaal terug is in de mainstream.
Wat maakt Street Fighter II: World Warrior en de daarop volgende games zo bijzonder? Street Fighter is net als Mario of Tetris puur videogame. Onmogelijk in een andere vorm. Het is één-tegen-één vechten. Toegankelijk, luid, snel, en ongekunsteld, maar op het hoogste niveau heeft het de diepgang van snelschaken. Wie Street Fighter op het hoogste niveau gespeeld ziet worden, ziet een spel dat niet op het scherm gespeeld wordt, maar in de hersenen van de spelers waarbij het doel is de tegenstander slechte keuzes te geven.
Tegenover die diepgang staat de esthetiek van de game. Die ademt na 25 jaar nog steeds de sfeer van de tienerkamers en het testosteron van de arcadehallen waarin deze games en het medium ooit groot zijn geworden. Dat blijkt ook uit de art direction. Karakters zijn archetypen waar jonge mannen zich makkelijk mee kunnen identificeren. Sterk of snel, goed of kwaad zijn direct uit het karakterontwerp af te lezen. Voor ieder type speler is er een karakter met een bijpassende vechtstijl. De art is kleurrijk, luid en overdreven. Bewegingen zijn flashy, maar niet zo dat ze het spel obstrueren. Vele, inmiddels bekende illustratoren hebben gewerkt aan de serie zoals Akiman, CRMK en Kinu Nishimura. Allemaal hebben ze liefdevol de visuele identeit van Streetfighter overeind gehouden en geupdate door de jaren en technologische ontwikkelingen heen. Zij hebben er samen met de spelers voor gezorgd dat de figuren en bewegingen inmiddels iconisch zijn geworden, en onderdeel van de bredere popcultuur. Terwijl alle uitdagers zijn omgevallen, is Street Fighter overeind gebleven.
Street Fighter games hebben een bepaalde magie. Ze zijn een voorbeeld van bijna perfect (videogame) design. Je kunt zeggen dat ze videogaming's schaken zijn.
Het Certificaat van Echtheid bij deze print is gesigneerd door Street Fighter's Executive Producer Yoshinori Ono.
Street Fighter™ is een van de meest invloedrijke gameseries van de afgelopen decennia. Met de release van Street Fighter II™ in 1991 startte in de jaren negentig van de vorige eeuw een ware vechtspellenhausse. Sindsdien is de serie, met zo’n 35 miljoen verkochte exemplaren, altijd het boegbeeld geweest van een genre dat met de komst van Street Fighter IV™ en vanwege online play weer helemaal terug is in de mainstream.
Wat maakt Street Fighter II: World Warrior en de daarop volgende games zo bijzonder? Street Fighter is net als Mario of Tetris puur videogame. Onmogelijk in een andere vorm. Het is één-tegen-één vechten. Toegankelijk, luid, snel, en ongekunsteld, maar op het hoogste niveau heeft het de diepgang van snelschaken. Wie Street Fighter op het hoogste niveau gespeeld ziet worden, ziet een spel dat niet op het scherm gespeeld wordt, maar in de hersenen van de spelers waarbij het doel is de tegenstander slechte keuzes te geven.
Tegenover die diepgang staat de esthetiek van de game. Die ademt na 25 jaar nog steeds de sfeer van de tienerkamers en het testosteron van de arcadehallen waarin deze games en het medium ooit groot zijn geworden. Dat blijkt ook uit de art direction. Karakters zijn archetypen waar jonge mannen zich makkelijk mee kunnen identificeren. Sterk of snel, goed of kwaad zijn direct uit het karakterontwerp af te lezen. Voor ieder type speler is er een karakter met een bijpassende vechtstijl. De art is kleurrijk, luid en overdreven. Bewegingen zijn flashy, maar niet zo dat ze het spel obstrueren. Vele, inmiddels bekende illustratoren hebben gewerkt aan de serie zoals Akiman, CRMK en Kinu Nishimura. Allemaal hebben ze liefdevol de visuele identeit van Streetfighter overeind gehouden en geupdate door de jaren en technologische ontwikkelingen heen. Zij hebben er samen met de spelers voor gezorgd dat de figuren en bewegingen inmiddels iconisch zijn geworden, en onderdeel van de bredere popcultuur. Terwijl alle uitdagers zijn omgevallen, is Street Fighter overeind gebleven.
Street Fighter games hebben een bepaalde magie. Ze zijn een voorbeeld van bijna perfect (videogame) design. Je kunt zeggen dat ze videogaming's schaken zijn.